决战过后

冬活就这样结束了,一个巨大的“拿Iowa一号机换Sensetime的offer”flag果然让自己错过了与鸭滑见面的机会。简单写一点三年提督生涯的感想,作为一期结束的感言。

1

从没想到过自己在16春死鱼退坑后还会有勇气重新打开游戏首页,这个抉择并不艰难,但是更多的是抉择过后的怀疑:我究竟有没有能力去控制舰娘们击退深海,哪怕只是做到不在放弃。不过等到16夏重新打开游戏之时,这些也就不再去想了,你的任务就很自然的变成了在空闲时间珍惜和舰娘的每一场作战,通过精确的计算(或者就是抄抄抄)构造合理的配置,保证选好每一次阵型,评估好每一次入夜作战,然后发出尽可能正确的指令。厌战、Sara、甘古特、Ark Royal、凉月,再到这一次的无畏。我最终还是做到了少数几件连续三年都能完成的事情,哪怕只是关底吃饼或者沙丁鱼。

2

还是16春,就这样错过了鸭滑,遗憾么?当然。
遗憾了就去E7拼命好了。
2.27打穿E7后,我就开始了平均每天四五次的打捞过程,一直持续到今天早晨打光所有资源。至于想法嘛,只有再试一次,多试总会有的。然后就这样捞到了期望次数,然后捞到了最后。
当然Iowa并没有出,只是出了两个Sara一个皇家方舟一个黎塞留。不过那又怎么样呢?这种为了达成目标铁头莽过去的过程不是很不错嘛。

3

至于打穿的活动里印象最深的,应该就是17夏吧,从马来半岛开始,打进印度洋,打穿苏伊士,进入地中海,再从直布罗陀一路杀到英吉利……
总而言之就是,我们遇到了一个小问题,要从东亚跑去救援西欧了……
(“大老远的跑到这里来,你们提督是神经病吗。”)
可是这还是很有趣啊。
幸运的是,斩杀局还是在微软学生夏令营搞定的,双重的喜悦叠加在一起,确实是更大的快乐……

4

不过要是说起最震撼的,那应该还是17秋的苏里高海战吧。与其说是田中一心造出一个逆天改命的游戏剧情,不如说是让玩家重新去感受真实的苏里高,那个充满潜艇、PT艇、前段还有些空袭,后期就是战列舰骑脸的战场,以及最后三个点位七船展开警戒阵和深海12船殊死一搏的震撼,也就是绝望深处的希望。此处可以吹一波田中是霓虹最佳游戏制作人了。

5

有趣的是,你游还能成为我的ACM比赛出题素材。这里不展开说了。

二期,未来

春活遭遇大量考试,夏活开始又要去Sensetime实习,自己需要把更多地精力放在学术和日常学业上了。很有可能不会再有那么多时间冲击从未获取过的甲章,也很难再有空闲时间去完成自己想要做的自己的打砍口垒的工具集了。
不过,退坑?不存在的。Misaka是那种即使只有低保资源,活动开始也会立刻回到前线莽活动的那种铁头提督(至于夏活和AAAI撞了这种事回头再说)
至于二期……希望田中考虑一下第三方开发者们,别动各种接口吧。

我永远喜欢砍口垒!

YouTube上我的E7斩杀视频

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